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cocos2d-x 3.2 之 2048 —— 第四篇 ★ 核心 ★,cocos2d-x2048

发布于:2019-02-06 作者:AG集&#

cocos2d-x 3.2 之 2048 —— 第四篇 ★ 核心 ★,cocos2d-x2048

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大家十一过得肿么样啊~

我现在的情况就是——


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刚下了cocos2d-x-32,在vs2013上编译时出现了下面一些问题,怎解决新手入门表示各种头痛T_T

我也试过装cocos2d-x,不过当时好像只支持到2012就放弃了,不过你这个因为cocos2d-x也只是提供了几个库而已,无法解析是因为你在编译的时候没有在VS里将cocos2d-x的库给连接进来,所以无法解析这些符号,具体的设置应该是“右键项目属性 → C/C++ → 常规 ”里面把库文件添加进来,百度上一大堆教你如何添加库的教程
 
Cocos2d-x 32alpha创建的Lua项目在android平台移植不了的问题

Cocos 3.0创建默认的Lua项目时,其Android项目可谓是非常不完整。生成的项目模版。根本就不包含C++的编译。
你的异常实际上告诉你的是,你的项目libs目录下,根本就没有生成SO文件。
我也尝试过去修改这个默认的Android项目模版,不过修改量太大了,折腾了大半天才搞定。
我对你的建议是,不要使用Cocos来建Lua项目。就建普通的C++项目即可。普通的C++项目编译通过了,就可以在libs目录下得到SO库了。
反正对于Android的Lua项目,其需要的并不是C++的代码,而是一个SO库文件,
有了这个SO库文件,剩下的事就容易搞定了。
 

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